用常量定义魔鬼数字
个人理解——>魔鬼数字:即难以被理解的且没有注释的常量(0、1这种)表示某个有意义的参数来使用。
在代码中使用魔鬼数字(没有具体含义的数字、字符串等)将会导致代码难以理解,应该将数字定义为名称有意义的常量。
将数字定义为常量的最终目的是为了使代码更容易理解,所以并不是只要将数字定义为常量就不是魔鬼数字了。如果常量的名称没有意义,无法帮助理解代码,同样是一种魔鬼数字。
在个别情况下,将数字定义为常量反而会导致代码更难以理解,此时就不应该强求将数字定义为常量。
案例
// 魔鬼数字,无法理解3具体代表产品的什么状态
if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)
{
throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
// 仍然是魔鬼数字,无法理解NUM_THREE具体代表产品的什么状态
if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)
{
throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
“常量”的广义概念是
“常量”的广义概念是:‘不变化的量’(例如:在计算机程序运行时,不会被程序修改的量;数学函数中的某一个量,例如每一个具体的圆的半径、直径数值;物理学中的靠近地面的重力加速度;真空中的光速数值;不同的微粒的各自的质量)换言之,常量,在计算机技术方面虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是专门为硬件、软件、编程语言而引入的概念。常量可区分为不同的类型,如:25、0为整型常量,6.8为实型常量,‘a’、‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。
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