wxWidgets起源故事是什么?wxwidgets有什么特别之处呢?

2023-03-03 14:38:43 来源:创视网

wxWidgets起源

wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart, Robert Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护。

wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets。wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言编写程序的时候也可以使用wxWidgets。

* wxPython a Python binding,

* wxPerl a Perl binding,

* wxBasic a Basic binding,

* wxLua a Lua binding,

* wxJavaScript a JavaScript binding,

* wxJava a Java binding by Steve Perkins,

* wx4j a Java binding by Dave Dribin,

* wxRuby a Ruby binding,

* wxEiffel an Eiffel binding,

* wxHaskell a Haskell binding,

* wxEuphoria a Euphoria binding,

* wxAda the start of an Ada binding for wxWidgets.

wxwidgets是一个c++编写的用来提供gui开发的框架。它包含一个可以支持现今几乎所有操作系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix withGTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其他一些很有用的工具,提供了类似MFC的功能。而且,特别要说一下,这个c++lib的新版本还提供了对掌上电脑的支持。当然,说到这里很多人会想到java对多系统的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在“中间代码”的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets是c++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在gui编程方面,这可是意味着很大的不同。

那么wxwidgets有什么特别之处呢?比起其他的跨平台gui库,有什么好处呢?

1、就是他无论对于个人还是对于商业应用都是免费的!

——它的主体框架的授权协议支持商业免费应用,其外围功能库中很多也是lgpl授权的,这无疑对于我等“0资本”的人来说是天大的好事。不同于Qt之类的跨平台gui库。

2、 他是跨平台的gui库,支持的操作系统很全面,甚至支持pda(最新版本【3.0.1】支持iOS,可以在下载的源码包中找到wxWidgets-3.0.1.tar.bz2\wxWidgets-3.0.1\build\osx\wxiphone.xcodeproj)。

—— 此跨平台非彼跨平台,它虽然不像java那样是“全面”的,而仅仅是gui库,但是gui是计算机编程中,最为麻烦、耗费时间、容易出现bug的部分,特别当你想要自己的软件运行在多个操作系统上的时候,开发和维护的难度让人难以想象。其实c++也是支持“跨平台”的,因为c++可以在任何平台上编译运行,之所以没几个人说他是跨平台的,主要问题就出在变量长度和各操作系统的gui(这里的“界面”我指得是很广义的)上,如果解决了gui的问题,基本上就解决了c++的“跨平台”问题——至少不用为每种平台都维护一份源代码了。

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