Windows系统是由消息机制驱动的
Windows系统是由消息机制驱动的,每个线程如果建立了一个窗口,则由系统分配一个消息队列用于窗口消息的处理。另外,消息也可以不经过消息队列而利用SendMessage函数直接发送给窗口,窗口过程将处理这个消息,但只有当消息被处理之后,SendMessage才能返回到调用程序。下面结合两个Delphi程序,讨论如何利用SendMessage向控件发送消息和控件对这种消息的响应。
用SendMessage向控件发送消息
在编程中,有时需要控件以特殊的风格显示,而这种要求又无法通过设置控件属性实现。例如,读取客户列表并显示在下拉框供用户选择,如果下拉框宽度太窄,则不能全部显示;如果将宽度定得太宽,界面又有不紧凑之感。因此希望能在运行期动态地确定下拉框显示区域的宽度,这种要求如果不用SendMessage函数就很难实现。
解决办法是,在读数据库时计算字符串的显示宽度,用显示宽度的最大值确定下拉框显示区域的宽度。再用SendMessage函数向下拉框发送CB_SETDropPEDWIDTH消息和宽度值,下拉框根据消息中传来的信息,就可以进行正确显示。
部分源程序代码如下:
i:=0; //计数
MaxWidth:=0;
Query1.SQL.Clear;
Query1.SQL.Add(‘select Company from Customer’);
Query1.Open;
//读客户列表到下拉框
while not Query1.Eof do begin
ComboBox1.Items.add(Query1.FieldByName
(‘Company’).AsString);
Width:=ComboBox1.Font.Size * Length
(ComboBox1.Items[i]);
if Width>MaxWidth then
MaxWidth:=Width; //找出最大值
Query1.Next;
i:=i+1;
end;
Query1.Close;
ComboBox1.Text:=ComboBox1.Items[0];
什么是所谓的消息机制?
在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的。 一个消息是由消息的名称(UINT)和两个参数(WPARAM, LPARAM)组成。消息的参数中包含有重要的信息。例如对鼠标消息而言,LPARAM中一般包含鼠标的位置信息,而WPARAM参数中包含了发生该消息时,SHIFT、CTRL等键的状态信息,对于不同的消息类型来说,两个参数也都相应地具有明确意义。
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